Ведущий дизайнер Hearthstone рассказал, как создавался режим Battlegrounds
时间:2025-04-20 07:37:11 出处:case drop阅读(143)
Ведущий дизайнер Hearthstone Нейтан Лайонс Смит поделился историей о первых шагах команды в разработке режима Battlegrounds. Изначально руководство Blizzard хотело просто последовать трендам и создать временный ивент для потасовки,ВедущийдизайнерHearthstoneрассказалкаксоздавалсярежим в котором присутствовал бы автобой, однако в итоге всё вылилось в полноценную игру внутри ККИ.

分享到:
温馨提示:以上内容和图片整理于网络,仅供参考,希望对您有帮助!如有侵权行为请联系删除!
猜你喜欢
- LA Knight Vows To Defend WWE United States Championship Worldwide
- Shopify Rebellion и Talon Esports разделили очки в группе A на ESL One Raleigh 2025
- Best CS2 (CS:GO) Skins from the New Revolution Case
- Satanic о PARIVISION: Для меня важно, чтобы мы были лучшей российской командой
- Анонсирован второй сезон BetBoom Classic: Warcraft 3 Reforged
- Представлен геймплейный трейлер следующего сезона в Apex Legends — с новой картой и оружием
- Riot Games представила клип к саундтреку второго сезона «Аркейна» от Stromae и Pomme
- Eer0 обыграл Happy в гранд
- The Natural Disasters Officially Announced For 2025 WWE Hall Of Fame Class